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2013/10/11
잡동사니 | 2013. 10. 11. 22:58

심심해서 현재 제작중인 레벨에 자작 캐릭터를 올리기 위해서

언리얼 기본 캐릭터 스켈레탈 구조를 보고있는데

뭐 이래; 주렁주렁 매달린게 많다남

 

일단 머리가 복잡하니 나중에

 

는 무슨 내일 해봐야지

이놈.

내일은 니가 총을 들고 서있겠지

练习一下。

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2013/10/10
잡동사니 | 2013. 10. 10. 23:42

One Day One Prop 작업 27일

가판대3(Stall_03) 프랍 작업

 

가판대 세번째 모델 작업.!

이번엔 의류 재료 관련해서 배치해보았다

 

모델링

 

 

 

 

 

 

 

 

练习一下。

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2013/10/09
잡동사니 | 2013. 10. 9. 14:44

UDK 랜드스케이프(Landscape) 수정 작업

 

오늘도 프랍 제작 대신 약간의 색상 및 월드 속성 변경 작업을 했다.

(언제 한번 라이트 리빌드 해야겠어)

 

 나름 작은 촌락 분위기 형성

 

练习一下。

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2013/10/08
잡동사니 | 2013. 10. 8. 23:21

원데이원프랍 작업 대신 학교작업물
증기기관, 천, 나무, 금속 이용한 중장거리 이동수단

너무 대충만들었나

재질이


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2013/10/07
잡동사니 | 2013. 10. 7. 14:53

One Day One Prop 작업 26일

가판대2(Stall_02) 프랍 배치 작업

 

어제 만든 가판대에서 오브젝트 정리 후 컬러 변경만 해서 배치 !

 

 

바로 옆집에 배치.

(오늘은 물건이 모두 나갔다고 한다..  장사 잘 되나보네)

 

 

  

练习一下。

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2013/10/06
잡동사니 | 2013. 10. 6. 23:23

One Day One Prop 작업 25일

가판대(Stall) 프랍 텍스쳐링 2/2 작업

 

완성하니깐

이거 참 뿌듯한데

 

다음엔 다른 종류 가판대 만들어서 옆에 배치해봐야겠군

 

UV작업 후 텍스쳐링 完

 

엔진배치

 

 

 

 

 

练习一下。

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2013/10/05
잡동사니 | 2013. 10. 5. 22:51

One Day One Prop 작업 24일

가판대(Stall) 프랍 모델링 1/2 작업

 

이미지 리서치랑 멍때리느라 늦어버렸네

 

오늘은 모델링이랑 기본 색만 정해뒀고 텍스쳐 작업은 내일해야겠다. 후

체크맵 부분은 알파맵 부분으로 써야지

 

모델링 및 베이스 컬러 지정 完

 

 

 

지금 올려놓고 보니깐 가판대에 반찬 종류가 많은거 같네 ..

내일 정리해야지~.~

 

练习一下。

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2013/10/05 게임샐러드(GameSalad) 진행상황
잡동사니 | 2013. 10. 5. 15:32

 

 

 

 

게임샐러드 학교 프로젝트 진행상황

 

이제 슬슬 마무리 결산을 해야지

9월 1일부터 25일 사이에도 자잘한 수정과 코딩 추가작업이 이뤄졌지만

사정상 작업일지에는 기록을 못했다. (결코 바뀐게 없어서 그렇다는건 아니다_)

 

9.25
-메인 타이틀 구현
->Logo Title > Select Scene > Stage 흐름
-Select Scene 슬라이딩 메뉴 코딩작업
-설정> 배경음 켜기/끄기 기능 구현(Play Music 볼륨 컨트롤 문제로 온오프 대체)
-배경음 3종 추가(로고 타이틀(Logo Title), 메뉴선택(Select Scene), 제작자(Credit미구현)
-로고타이틀, 메뉴선택 씬 스프라이트 작업

 

메인 타이틀 및 메뉴 씬 에펙작업

 

9.26
-몬스터2 스프라이트 수정
-배경음 온오프 기능 버그 수정
-쉴드 아이템 이미지 변경
-스코어 아이템 이미지 변경 및 애니 적용
-코딩 정리 및 최적화작업

 

9.27
-iPhone4 사이즈 해상도 버전 추가.(568x320)

 

9.28
*해상도 변경에 따른 인터페이스 수정
-메뉴선택 슬라이딩 방향 수정 및 씬 스크롤 방식 추가
-Mob2, 쉴드아이템 액터 젠 타임 수정
-Character, Mob1 사이즈 10% 증가
-Attack, Jump, Dagger 버튼 크기 조절
-스테이지 씬 내 사운드 아이콘을 배경음, 효과음 모두 꺼짐상태일때만 소음거 아이콘으로 변경되도록 변경

 

10.5
-데미지 피해시 붉은색 플리핑 효과 강조되도록 수정

-몬스터2 "죽음" 모션 수정

 

 

 

 

 

최근엔 가상머신을 구해서 윈도8에 OS X 10.8  마운틴 라이언을 설치했다요 .

단지 안드로이드 플랫폼으로 테스트하기 위해서였다.

(솔직히 개발사에서 윈도버전 게임샐러드에 안드로이드 SDK 익스포트 기능만 넣어줬다면

맥북사거나 이렇게 깔 일은 없어질텐데..)

 

 

맨날 테스트 하려고 학교컴에 바이러스 감수하고 usb 꼽아가면서 했더니만..

진작 이렇게 할껄 그랬다..

 


 

 

 

 

 

 

 

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2013/10/04
잡동사니 | 2013. 10. 4. 21:34

One Day One Prop 작업 23일

나무통(Wood_Basket) 프랍 작업

 

 

모델링 및 텍스쳐링

 

엔진 배치

 

 

 

마음에 드는 찰칵

 

분위기 바꿔보기

 

얘도

 

 

练习一下。

 

 

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2013/10/03
잡동사니 | 2013. 10. 3. 13:21

One Day One Prop 작업 22일차

집 연기(House_Smoke) 파티클 작업

 

 

연기 에미터(Smoke_Emitter) 제작 및 배치

 

실시간렌더링

 

다른 느낌

 

 

练习一下

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