3dsmax normal map Tutorial을 상세히^^; 제작해보았다. .. 뻘짓은 아니지만 복습겸 포스팅 했고, 타블렛으로 악필을 보여주어야 한다니..; 도움되시길. 여기까지 맥스 노멀맵 추출방법 튜토리얼 작성..
*노멀맵은 Maps 부분에서 Bump슬롯을 클릭하고 Normal Bump를 선택후 첫 칸에 비트맵을 걸어 추가하면됩니다.
*간혹 Render To Texture에서 렌더를 했는데 빨간부분이 부분적으로 튀어나오는 경우는 로우폴리곤 주사위에서 Protection을 눌러서 Cage모드에서 Amount 값을 0에서 0.1로 주시면 됩니다.
*노멀맵은 렌더링해서 맵으로뽑을때 jpg로 하면 디테일이 떨어지기 때문에 되도록 Tga 파일이나 psd로 저장하면됩니다.
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