3dsmax normal map Tutorial을 상세히^^; 제작해보았다.
.. 뻘짓은 아니지만 복습겸 포스팅 했고,
타블렛으로 악필을 보여주어야 한다니..;
도움되시길.
여기까지 맥스 노멀맵 추출방법 튜토리얼 작성..
*노멀맵은 Maps 부분에서 Bump슬롯을 클릭하고
Normal Bump를 선택후 첫 칸에 비트맵을 걸어 추가하면됩니다.
*간혹 Render To Texture에서 렌더를 했는데 빨간부분이 부분적으로 튀어나오는 경우는
로우폴리곤 주사위에서 Protection을 눌러서 Cage모드에서 Amount 값을 0에서 0.1로 주시면 됩니다.
*노멀맵은 렌더링해서 맵으로뽑을때 jpg로 하면 디테일이 떨어지기 때문에
되도록 Tga 파일이나 psd로 저장하면됩니다.