One Day One Prop 작업 8일차
나무 (Tree01~03) 프랍 및 포그(Fog) 작업

편한 스피드트리 나무만들어서 배치하다가
맥스에서 직접 만든 나무를 쓰니깐 힘든걸 알았다
그래도 나름 커스텀마이징이 되니깐 좋네
练习一下。
Branch 하이폴 베이킹 작업
(리본툴 > Branches, Object Paint 사용)

텍스쳐링 까지 작업완료한 로폴

Tree Branch 배치 작업
(Path Deform, Path Constraint 등 사용) 그래픽툴의 복사 붙여넣기 신공이랄까.. 스피드 트리너가 됐다..
Edit Normal까지 완성된 Tree01 모델

인스턴스 매터리얼 및 엔진 적용
